这效果炸了 图片粒子“爆炸”效果
本文作者
作者:张风捷特烈
链接:
https://www.jianshu.com/p/12184d861646
本文由作者授权发布。
效果图镇楼:
1.粒子效果的核心有三个点:收集粒子、更改粒子、显示粒子
2.Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值
3.可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果
4.本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java
1.什么是Bitmap像素级的操作
相信大家都知道一张jpg或png放大后会是一个个小格子,称为一个像素(px),而且一个小格子是一种颜色。
也就是一张jpg或png图片就是很多颜色的合集,而这些合集信息都被封装到了Bitmap类中
你可以使用Bitmap获取任意像素点,并修改它,对与某像素点而言,颜色信息是其主要的部分。
2.获取第一个像素
Bitmap bitmap = BitmapFactory
.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_200x200);
//获取第1行,第1个像素颜色
int color_0_0 = bitmap.getPixel(0, 0);
使用该颜色画一个圆测试一下:
3.获取所有点像素颜色值
这里i代表列数,j代表行数,mColArr[i][j]代表是一个图片第i列,第j行的像素颜色值
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_200x200);
mColArr = new int[bitmap.getWidth()][bitmap.getHeight()];
for (int i = 0; i < bitmap.getWidth(); i++) {
for (int j = 0; j < bitmap.getHeight(); j++) {
mColArr[i][j] = bitmap.getPixel(i, j);
}
}
1.首先看一下如何创建一个Bitmap对象
新建一个2*2的ARGB_8888图片:颜色分别是黑(0,0)、红(1,0)、白(0,1)、蓝(1,1)
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(2, 2, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmap.setPixel(0, 0, Color.BLACK);
bitmap.setPixel(1, 0, Color.RED);
bitmap.setPixel(0, 1, Color.WHITE);
bitmap.setPixel(1, 1, Color.BLUE);
2.保存bitmap成为图片到本地
保存bitmap就是压缩到一个输出流里,写成文件
/**
* 保存bitmap到本地
*
* @param path 路径
* @param mBitmap 图片
* @return 路径
*/
public static String saveBitmap(String path, Bitmap mBitmap) {
File filePic = FileHelper.get().createFile(path + ".png");
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(filePic);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
return filePic.getAbsolutePath();
}
3.bitmap.getPixel到底说了什么?
int pixel_0_0 = bitmap.getPixel(0, 0);
int pixel_1_0 = bitmap.getPixel(1, 0);
int pixel_0_1 = bitmap.getPixel(0, 1);
int pixel_1_1 = bitmap.getPixel(1, 1);
黑:pixel_0_0:-16777216
红:pixel_1_0:-65536
白:pixel_0_1:-1
蓝:pixel_1_1:-16776961
都是负数,感觉不怎么好懂:其实那就是颜色值。
Color类中有几个方法可以方便获取argb分别对应的值,下面测试一下你就明白了
其实就是将int进行了位运算,分离出argb四个通道的值
printColor("pixel_0_0", pixel_0_0);//黑:a:255, r:0, g:0, b:0
printColor("pixel_1_0", pixel_1_0);//红:a:255, r:255, g:0, b:0
printColor("pixel_0_1", pixel_0_1);//白:a:255, r:255, g:255, b:255
printColor("pixel_1_1", pixel_1_1);//蓝:a:255, r:0, g:0, b:255
/**
* 将颜色从int 拆分成argb,并打印出来
* @param msg
* @param color
*/
private void printColor(String msg, int color) {
int a = Color.alpha(color);
int r = Color.red(color);
int g = Color.green(color);
int b = Color.blue(color);
L.d(msg + "----a:" + a + ", r:" + r + ", g:" + g + ", b:" + b + L.l());
}
基础讲完了,准备开始了...稳住。
既然像素颜色信息拿到手了,不就等于天下我有了吗?
1.bitmap复刻的粒子载体
public class Ball implements Cloneable {
public float aX;//加速度
public float aY;//加速度Y
public float vX;//速度X
public float vY;//速度Y
public float x;//点位X
public float y;//点位Y
public int color;//颜色
public float r;//半径
public long born;//诞生时间
public Ball clone() {
Ball clone = null;
try {
clone = (Ball) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
2.初始化粒子:
private int d = 50;//复刻的像素边长
private List<Ball> mBalls = new ArrayList<>();//粒子集合
/**
* 根像素初始化粒子
* @param bitmap
* @return
*/
private List<Ball> initBall(Bitmap bitmap) {
for (int i = 0; i < bitmap.getHeight(); i++) {
for (int j = 0; j < bitmap.getWidth(); j++) {
Ball ball = new Ball();
ball.x = i * d + d / 2;
ball.y = j * d + d / 2;
ball.color = bitmap.getPixel(i, j);
mBalls.add(ball);
}
}
return mBalls;
}
3.正方形粒子的绘制(原图复刻):
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.translate(mCoo.x, mCoo.y);
for (Ball ball : mBalls) {
mPaint.setColor(ball.color);
canvas.drawRect(
ball.x - d / 2, ball.y - d / 2, ball.x + d / 2, ball.y + d / 2, mPaint);
}
canvas.restore();
HelpDraw.draw(canvas, mGridPicture, mCooPicture);
}
4.复刻其他图片资源文件
只要是bitmap就行了,我们可以decode图片变成Bitmap
注意:此处只是演示,画一张bitmap还是用原生的好,像素级的粒子化由它的优势,比如运动
//加载图片数组
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.iv_200x200);
initBall(mBitmap);
原图复刻图片资源.png
5.圆形复刻
这里的4中的图片已经不是bitmap了,而是由一个个小正方形堆积成的东西,这些小正方形拥有自己的颜色。
然而我们可以利用它实现一些好玩的东西,比如不画正方形,画个圆怎么样?
现在你明白像素级操作什么了吧。也许你会感叹,还能怎么玩,先把下巴收回去,后面还有更惊叹的呢。
圆形复刻图片资源.png
for (Ball ball : mBalls) {
mPaint.setColor(ball.color);
canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, d/2, mPaint);
}
6.其他形状复刻
你可以用任意的图形更换粒子单元,或者各种形状的粒子混合适用,全凭你的操作
像素单元都在你的手上了,还有什么不能做。
五角星复刻图片资源.png
for (int i = 0; i < mBalls.size(); i++) {
canvas.save();
int line = i % mBitmap.getHeight();
int row = i / mBitmap.getWidth();
canvas.translate(row * 2 * d, line * 2 * d);
mPaint.setColor(mBalls.get(i).color);
canvas.drawPath(CommonPath.nStarPath(5, d, d / 2), mPaint);
canvas.restore();
}
在Color篇 https://www.jianshu.com/p/41862437cd04 中详细介绍了使用ColorFilter和ColorMatrix改变图片颜色
这里既然拿到了小球颜色,那么统一改变一下小球的颜色则何如?
注:以下属于改变颜色的旁门左道,主要为了演示。正规还是用ColorFilter和ColorMatrix吧
颜色处理.png
1.下面是图片黑白化的算法
以前在JavaScript用过,在Python用过,现在终于用到java上了,不免感慨,语言无界限,真理永恒
所以大家最好收集一下相关的真理,不管何时都不会过时,也不会错误,就像1+1=2
/**
* 根像素初始化粒子
*
* @param bitmap
* @return
*/
private List<Ball> initBall(Bitmap bitmap) {
for (int i = 0; i < bitmap.getHeight(); i++) {
for (int j = 0; j < bitmap.getWidth(); j++) {
Ball ball = new Ball();
ball.x = i * d + d / 2;
ball.y = j * d + d / 2;
//获取像素点的a、r、g、b
int color_i_j = bitmap.getPixel(i, j);
int a = Color.alpha(color_i_j);
int r = Color.red(color_i_j);
int g = Color.green(color_i_j);
int b = Color.blue(color_i_j);
ball.color = blackAndWhite(a, r, g, b);
mBalls.add(ball);
}
}
return mBalls;
}
/**
* 配凑黑白颜色
*/
private int blackAndWhite(int a, int r, int g, int b) {
//拼凑出新的颜色
int grey = (int) (r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11);
if (grey > 255 / 2) {
grey = 255;
} else {
grey = 0;
}
return Color.argb(a, grey, grey, grey);
}
2.灰色处理函数
/**
* 配凑灰颜色
*/
private int grey(int a, int r, int g, int b) {
//拼凑出新的颜色
int grey = (int) (r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11);
return Color.argb(a, grey, grey, grey);
}
3.颜色反转
//颜色反转
private int reverse(int a, int r, int g, int b) {
//拼凑出新的颜色
return Color.argb(a, 255-r, 255-g, 255-b);
}
到了最重要的地方了,让小球动起来的核心分析见Android原生绘图之让你了解View的运动:
https://juejin.im/post/5bee10376fb9a04a0e2cc4c2
重力扩散.gif
1.将一个图片粒子化的方法
这里速度x方向是正负等概率随机数值,所以粒子会呈现左右运动趋势。
有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落
要改变粒子的运动方式,只要改变粒子的这些参数就行了。
/**
* 根像素初始化粒子
*
* @param bitmap
* @return
*/
private void initBall(Bitmap bitmap) {
for (int i = 0; i < bitmap.getHeight(); i++) {
for (int j = 0; j < bitmap.getWidth(); j++) {
Ball ball = new Ball();//产生粒子---每个粒子拥有随机的一些属性信息
ball.x = i * d + d / 2;
ball.y = j * d + d / 2;
ball.vX = (float) (Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random());
ball.vY = rangeInt(-15, 35);
ball.aY = 0.98f;
ball.color = bitmap.getPixel(i, j);
ball.born = System.currentTimeMillis();
mBalls.add(ball);
}
}
}
2.更新小球
/**
* 更新小球
*/
private void updateBall() {
for (int i = 0; i < mBalls.size(); i++) {
Ball ball = mBalls.get(i);
if (System.currentTimeMillis() - mRunTime > 2000) {
mBalls.remove(i);
}
ball.x += ball.vX;
ball.y += ball.vY;
ball.vY += ball.aY;
ball.vX += ball.aX;
}
}
3.初始化时间流:ValueAnimator
//初始化时间流ValueAnimator
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mAnimator.setRepeatCount(-1);
mAnimator.setDuration(2000);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(animation -> {
updateBall();//更新小球位置
invalidate();
});
4.点击开启ValueAnimator
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mRunTime = System.currentTimeMillis();//记录点击时间
mAnimator.start();
break;
}
return true;
}
好了,本篇就到这里,你是不是更清楚Bitmap是什么了?
希望本文可以给你一点灵感,你能做出更酷炫的东西。
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